Модификаторы 3ds max

3ds max Modifiers
Selection Modifiers
  • Модификаторы и их функции Группа модификаторов Selection ModifiersГруппа модификаторов Selection Modifiers – состоит из элементов, которые позволяют выбирать части объекта (вершины, полигоны, грани и т.д.) и применения других модификаторам непосредственно к этим частям.
    • Mesh Select – выделяет поверхность с помощью vertex, edge, face, polygon, element. Так же есть возможность выделить с помощью Material ID.
    • Patch Select – выделение элементов с помощью vertex, handle, face, patch, element. В данном случае режим Handle позволяет выделить направляющие вершин. При выделении в режиме Patch задействованы как вершины, так и грани.
    • Poly Select – выделение элементов с помощью vertex, edge, border, polygon, element. По принципу выделений такой как Editable poly, с функциями Shrink, Grow, Ring, Loop.
    • Vol.Select – для выделения используются объёмные элементы, такие как gizmo или другие объекты. Содержит расширенный список настроек, который ориентирован на выделение vertex и face нужного объекта.
World-Space Modifiers
  • Группа модификаторов World-Space Modifiers Группа модификаторов.
World-Space Modifiers – создаёт взаимодействие объекта с окружающей средой, меняя его параметры.
    • Camera Map Modifier (World Space) – применяется для наложения карт с локальными UVW координатами на основе положения камеры. Так, например, если мы применим к объекту карту окружающей среды, то он станет невидимым.
    • Displace Mesh Modifier (World Space) – позволяет увидеть объект с применённой к нему картой displacement. (заменяет объект на его копию, но уже с учтённой картой)
    • Displace NURBS Modifier (World Space) – конвертирует объект NURBS в меш. Если объекту была назначена карта, то результат наложения будет виден в окнах проекций.
    • PatchDeform Modifier (World Space) — позволяет деформировать объект на основе контуров Patch-объекта. Он работает так же, как PathDeform (World Space), но использует patch вместо кривой.
    • PathDeform Modifier (World Space) — деформирует объект на основе shape, spline или NURBS.
    • Point Cache Modifier (World Space) — сохраняет модификатор и подобъект с анимацией в файл на диск. Запоминает изменения в расположении вершин. Открыв ранее сохранённый файл, объект будет анимирован, но без ключевых кадров.
    • Subdivide Modifier (World Space) — предлагает алгоритм для создания сеток, используемых для обработки освещения (radiosity). Для просчёта radiosity нужны сетки, у которых есть элементы, сформированные из равносторонних треугольников. Чем плотнее сетка, тем выше детализация и точность освещения.
    • Surface Mapper Modifier (World Space) — применяет карту, назначенную поверхности NURBS, и проецирует ее на модифицированный объект или объекты.
    • SurfDeform Modifier (World Space) — работает так же, как модификатор PathDeform (WSM), за исключением того, что вместо кривой используется точка NURBS Point или CV, а не кривая (curve).
Object-Space Modifiers
  • Группа модификаторов Object-Space Modifiers Группа модификаторов.
Object-Space Modifiers — влияет на геометрию объекта непосредственно в локальном пространстве.
  • Для удобства использован алфавитный порядок.
    • Affect Region — в основном используется для работы с вершинами, при моделировании поверхности. Модификатор может помочь сформировать выпуклость или углубление на поверхности объекта.
    • Attribute Holder — это «пустой» модификатор, который позволяет создать интерфейс с нужными параметрами.
    • Bend – позволяет равномерно согнуть объект относительно одной оси. Bevel – выдавливает плоские фигуры в трехмерные объекты, и применяет плоскую или круглую фаску к краям.
    • Bevel Profile — выдавливает плоскую фигуру, используя другой объект в качестве направляющей.
    • Camera Map Modifier (Object Space) — назначает координаты карт на основе текущего кадра камеры. Отличается от Camera Map Modifier (World Space), который обновляет координаты объекта в каждом кадре.
    • Cap Holes – заполняет (закрывает) отверстия в меш-объекте одним полигоном.
    • Chamfer — позволяет процедурно добавлять ребра к определенным частям объекта, создав скругление.
    • CrossSection – создаёт поверхность из нескольких сплайнов.
    • Delete Mesh — обеспечивает параметрическое удаление, основанное на текущем уровне выбора подобъектов в стеке (грани, вершины, ребра и объекты).
    • Delete Patch — обеспечивает параметрическое удаление, основанное на текущем уровне выбора подобъектов в стеке (вершины, ребра, патчи и элементы).
    • Delete Spline – обеспечивает параметрическое удаление, основанное на текущем уровне выбора подобъектов в стеке (вершины, сегменты и сплайны).
    • Disp Approx — преобразует объект в editable mesh и позволяет настроить степень деформации.
    • Displace — создаёт неровности на объекте.
    • Edit Mesh — предоставляет инструменты редактирования для различных уровней подобъектов (вершины, ребра, грани, полигоны, элементы). Такой же, как и Editable Mesh, но без возможностей для анимации. Применяется, как аналог перевода в Editable Mesh, но здесь есть возможность удалить модификатор и вернуть исходную форму объекта.
    • Edit Normals – даёт возможность управления нормалями вершин объекта.
    • Edit Patch — предоставляет инструменты редактирования для различных уровней подобъектов (вершины, направляющие, грани, патчи, элементы). Без возможностей для анимации.
    • Edit Poly — предоставляет инструменты редактирования для различных уровней подобъектов. Включает в себя большинство возможностей Editable Poly, за исключением Vertex Color, свитка Surdivision Surface, настроек Weight и Crease и свитка Subdivision Displacement.
    • Edit Spline — предоставляет инструменты редактирования для разных уровней выбранной фигуры (вершины, сегменты, сплайны).
    • Extrude – выдавливает объект, придавая ему объём.
    • Face Extrude — выдавливает грани вдоль их нормалей.
    • FFD (Free-Form Deformation) – «свободная деформация формы», позволяет деформировать объект используя gizmo с определённым количеством вершин.
    • Fillet/Chamfer — позволяет скруглять углы между линейными сегментами двухмерных объектов.
    • Flex — имитирует поведение мягкого предмета, используя виртуальные «пружины» между вершинами объекта.
    • HSDS (Hierarchical SubDivision Surfaces) – применяется на low-poly модели, для дальнейшей их детализации.
    • Lathe — создает трехмерный объект, вращая плоскую форму или кривую NURBS вокруг оси.
    • Lattice – преобразует модель в каркас (использует сетку модели, придавая ей форму и толщину).
    • Linked XForm – связывает несколько объектов для их дальнейшего трансформирования (перемещения, вращения, изменения размеров).
    • MapScaler (Object Space) – позволяет изменять размер объекта без изменений параметров карты, наложенной на объект.
    • Material — позволяет анимировать, или просто менять Material ID применённых материалов объекта.
    • MaterialByElement — позволяет применять разные Material ID к объектам, содержащим несколько элементов, рандомно или по заданной формуле.
    • Melt — создаёт реалистичный эффект «плавления» для любых типов объектов.
    • Mesh Select – позволяет передать информацию о выбранных подобъектов для применения к ним модификаторов.
    • MeshSmooth – сглаживание геометрии объекта несколькими доступными способами.
    • Mirror — параметрический метод зеркального отображения объекта или выделенного подобъекта.
    • Morpher – применяется для изменения формы модели (mesh, patch, or NURBS).
    • MultiRes Modifier – уменьшает количество полигонов модели во время рендера (ускоряет рендер).
    • Noise – изменяет положение вершин вдоль выбранных осей в случайном порядке (деформирует объект).
    • Normal – позволяет зеркально отразить нормали без применения Edit Mesh.
    • Normalize Spline – добавляет контрольные точки в сплайн с определённым интервалом.
    • Optimize – убирает часть вершин и граней, тем самым упрощая геометрию объекта.
    • Preserve – сохраняет информацию про положение рёбер и вершин, до того как объект был модифицирован. При редактировании объекта будет сохранятся стиль топологи объекта.
    • Projection – используется для создания карт нормалей и дисплейсмента.
    • Projection Holder — содержит данные, сгенерированные в результате операции Project Mapping.
    • ProOptimizer – оптимизирует выбранный объект, уменьшая количество полигонов.
    • Push – «выталкивает» вершины наружу или вовнутрь объекта, используя их нормали как направляющие.
    • Quadify Mesh – преобразует сетку модели в прямоугольные полигоны с указанным размером.
    • Relax – изменяет положение вершин сглаживая неровности объекта.
    • Renderable Spline – делает видимым сплайн на рендере, без конвертации в редактируемый сплайн.
    • Ripple – создаёт эффект ряби воды на выбранном объекте (лучше работает с большим количеством полигонов)
    • Shell– добавляет толщину объекту, за счёт дополнительных граней.
    • Skew – деформирует объект, наклоняя его под определённым углом.
    • Skin (To Use the Skin) – позволяет деформировать объект с учётом привязанных к нему костей (bones).
    • Skin Morph – использует привязку к костям для деформации объекта.
    • Skin Wrap – деформирует объект с помощью одного или нескольких других объектов.
    • Slice — использует секущую плоскость для создания дополнительных граней и вершин на существующей сетке объекта, либо для удаления части объекта.
    • Smooth – сглаживает объект группируя грани в группы сглаживания.
    • Spherify – деформирует объект, придавая ему форму сферы.
    • Spline IK Control – можно трансформировать вершины, без предварительного выделения вершин в подобъекте.
    • Squeeze – создаёт эффект сжатия объекта.
    • STL Check — проверяет объект на правильность его экспорта в формат файла STL.
    • Stretch – создаёт эффект растягивания объекта вдоль конкретной оси.
    • Substitute – применяется для визуализации двухмерных объектов (например импортированного DWG файла из AutoCAD).
    • Surface – Создаёт поверхность на основе сетки из сплайнов.
    • Surface Select – размещает подобъект NURBS в стек модификатора, для дальнейшего выделения и трансформирования.
    • Sweep – выдавливание двухмерной формы по траектории сплайна или NURBS.
    • Symmetry – создаёт симметричную модель, и даёт возможность соединить вершины вдоль плоскости симметрии. Эффективно при создании персонажей, автомобилей, и других моделей, где применяются принципы симметрии.
    • Taper – сужает объект относительно выбранной оси, с учётом кривизны сужения.
    • Tessellate – добавляет новые грани, тем самым уплотняет сетку модели.
    • Trim/Extend Modifier – используется в сплайнах для очистки и соединения пересекающихся линий.
    • TurboSmooth — сглаживает выбранный объект.
    • Turn to gPoly – конвертирует объект в hardware mesh (формат аппаратной сетки), который оптимизирует объект в среде 3Ds max. Используется для высоко-полигональных моделей.
    • Turn To Mesh – применяет модификаторы используемые ранее (как бы, конвертируя в Mesh), позволяя применить новые модификаторы сразу ко всему Mesh объекту.
    • Turn To Patch — применяет модификаторы используемые ранее (как бы, конвертируя в Patch), позволяя применить новые модификаторы сразу ко всему Patch объекту.
    • Turn To Poly — применяет модификаторы используемые ранее (как бы, конвертируя в Poly), позволяя применить новые модификаторы сразу ко всему Poly объекту.
    • Twist – создаёт эффект скручивания модели вокруг выбранной оси.
    • UVW Mapping – группа модификаторов, предоставляющая возможность для объекта редактирования карт, текстур, их координат и других свойств.
    • Vertex Weld – объединяет все вершины на заданном расстоянии в одну вершину.
    • VertexPaint – позволяет придавать цвет вершинам для дальнейшего выделения и редактирования.
    • Volume Select – позволяет выбрать вершины и грани для передачи информации о применённых модификаторах другому объекту.
    • Wave – деформирует объект создавая эффект волны, или комбинации нескольких волн.
    • XForm – (сокращение от Transform), позволяет применять трансформации объекта Move, Rotate, Scale.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

День 15 – Текстурирование объектов с помощью модификаторов UVWMap, Unwrap UVW

День 1 – Создание и редактирование примитивов.

Плагины 3ds max