ТЕОРИЯ стр. 235 - 262 Работа с привязками https://www.youtube.com/watch?v=fjBPp4zKbx8 Практическое задание 1: Инструменты: трансформации, вращение, перемещение Задание: Скачать и открыть сцену: https://drive.google.com/open?id=1KY-C9E11jfhDUHEBPNXmEapQNGPMkIKv Используя заготовки из сцены, а также референс, собрать нижепредставленную люстру. Учесть габариты (см. на фото). Практическое задание 3: Инструменты: трансформации, вращение, перемещение Задание: Скачать и открыть сцену: https://drive.google.com/open?id=1c3YN_bEleRdRpfcW_nM5hqVZ33o_Bsf8 Используя референс гардероба, отстроить его точную копию. Размеры полок (по глубине) взять стандартные https://www.google.com/search?q=%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B1+%D1%88%D0%BA%D0%B0%D1%84+%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B&client=firefox-b-d&sxsrf=ALeKk01r-GIc2_VUPYstfN_Nri6RZF-ULw:1585813750138&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjty4bKoMnoAhXqpIsKH...
Модификатор UVW map в 3d max. Просто и понятно https://youtu.be/dV4sWgsSFnA 3DsMAX2017 | UnwrapUVW | Обзор https://youtu.be/1GsdWrWhz04 Unwrap UVW в 3ds Max. Unwrap UVW для начинающих в в 3ds Max - бублик https://www.youtube.com/watch?v=2YxRjppfw1g 3Ds MAX. Создание разверток Часть 1. Unwrap UVW. 3Ds MAX - подушка https://www.youtube.com/watch?v=TzTKQsByL14 Unwrap uvw 3ds max. Модификатор развертки Unwrap uvw 3ds max - кирпичная кладка https://www.youtube.com/watch?v=GZXPOUG4qxc Урок 3: Unwrap UVW — Pelt Map, Peel Map, развертка сложных объектов - развертка сложных объектов https://www.youtube.com/watch?v=r6heBGWiVDA&t=1342s 3DS Max - Creating Textures with the Viewport Canvas https://www.youtube.com/watch?v=8RHS9dxjLlw
Как выполнять задания ? Все задания должны быть выполнены в 3ds max 2014 в связке с визуализатором VRAY 3.2.03. Каждый день у вас будет 6 практических заданий и одна теория на вечернее самоизучение. У себя на локальном диске создаем следующую структуру папок: И подпапки для каждого дня: Так все задания будут у вас упорядочены и вы всегда сможете вернуться к затруднительному. В каждую папку Задание Х вы сохраняете сцену 3ds max, а также скриншот окна проекции либо рендер, который в последующем отправляете на проверку. Как отправлять на проверку ? Сохранив свой результат у себя локально в папке (max + рендер), вы отправляете на проверку только рендер либо скриншот экрана. Высылать макс файл вам не нужно! Отправлять результат нужно каждый день на почту vzartua@gmail.com (в одной цепочке писем). Обратную связь вы получите на свой электронный ящик, либо по скайпу (xberzx) если ваша работа будет требовать значительнеой доработки. Практическое задание 1: Инструмент...
Комментарии
Отправить комментарий