ТЕОРИЯ стр. 235 - 262 Работа с привязками https://www.youtube.com/watch?v=fjBPp4zKbx8 Практическое задание 1: Инструменты: трансформации, вращение, перемещение Задание: Скачать и открыть сцену: https://drive.google.com/open?id=1KY-C9E11jfhDUHEBPNXmEapQNGPMkIKv Используя заготовки из сцены, а также референс, собрать нижепредставленную люстру. Учесть габариты (см. на фото). Практическое задание 3: Инструменты: трансформации, вращение, перемещение Задание: Скачать и открыть сцену: https://drive.google.com/open?id=1c3YN_bEleRdRpfcW_nM5hqVZ33o_Bsf8 Используя референс гардероба, отстроить его точную копию. Размеры полок (по глубине) взять стандартные https://www.google.com/search?q=%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B1+%D1%88%D0%BA%D0%B0%D1%84+%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B&client=firefox-b-d&sxsrf=ALeKk01r-GIc2_VUPYstfN_Nri6RZF-ULw:1585813750138&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjty4bKoMnoAhXqpIsKH...
«Если вы ничего не делаете, то ничего и не произойдёт. Все изменения начинаются с вашего мышления.» Материалы для самостоятельного изучения (видеолекции): Урок 1. Основы интерфейса 3Ds Max https://youtu.be/E_Gd8hYdYn0 https://youtu.be/oyIVjJZghrY https://youtu.be/S2ewyREmZmY https://youtu.be/M3wwYobGLjw https://youtu.be/QRVqpKJR0ls Урок 2. Окна проекции (Viewport) https://youtu.be/6lKTc55hKs4 https://youtu.be/WliDOs-_oE8 https://youtu.be/t0KegODY8HE https://youtu.be/nOsRpwjnpTQ Урок 3. Настройка интерфейса https://youtu.be/JHHW99z_5fA Урок 4. Работа с файлами https://youtu.be/Xc5DEKoGACY https://youtu.be/L2FISQbWmzQ
ТЕОРИЯ 3ds Max 8. Библия пользователя - стр. 209 - 235 и 286 - 299 Уроки 3ds MAX. Создание группы объектов. Объединение объектов в 3ds Max. https://www.youtube.com/watch?v=Jzpfez6FFUs Использование слоев в 3ds max. Зачем это нужно и как пользоваться? https://www.youtube.com/watch?v=zXccHVtA_OQ Практическое задание 1: Инструменты: группы и слои Задание: Скачать и открыть сцену: https://drive.google.com/open?id=1TzbqpnFjjmrr42oOWxr7gPWWVU094Sos Логически сгруппировать все объекты. Каждый отдельный предмет должен быть отдельной группой. Создать слои: стены, пол, потолок, мебель, освещение и поместить в них соответствующие модели. Сохранить сцену и отправить на проверку через сервис dropmefiles.com/
Комментарии
Отправить комментарий